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VR/AR在零售业领域的市场分析

2019年10月11日 文章来源:网络整理 热度:63℃ 作者:刘英

当消费者开始使用智能手机时(iPhone于2007年推出时),最首要的用途之一就是购物。零售业曾经是一个专注于产品以及产品如何吸引消费者的行业,它不关心技术如何发展,而智能手机改变了这一切。智能手机出现后,零售业逐渐意识到科技的发展对行业的影响之大,并最终成为了一个积极采用新技术的行业。

那么近几年呼声颇高的增强现实技术在零售业有着怎样的表现呢?消费者是否以接纳智能手机一样快的速度采用AR技术和VR技术呢?他们期待使用VR/AR技术进行购物吗?回答这些问题需要从消费者采用到零售商计划等多个角度进行探索,以及零售业中AR技术面临的机会和阻碍。

首先,我们需要搞清楚这些新的概念。AR即增强现实,VR即虚拟现实。增强现实是将数字信息叠加在真实的物理世界中。虚拟现实则完全阻挡了现实世界,创造一个完全数字化的虚拟沉浸式空间。

有些人认为AR和VR大同小异,区别只是它们包含多少“现实世界”的差异,即AR可以显示真实物理世界的画面,VR则不会显示物理世界的画面。然而在零售业中,情况并非如此,AR和VR需要被视为两个完全不同的事物。任何拥有手机的人都可以使用AR。但是如果想要体验VR,则需要购置专用的设备。

VR/AR在零售业领域的市场分析

无论快慢,只要一种技术从工作工具转变为人们日常生活的一部分,它就会成为零售商需要重视的东西。个人电脑、互联网、移动电话、社交媒体,21世纪的零售业形态是由消费者采用的技术定义的。零售商不得不覆盖更多渠道,以获取销售量。

大约三分之一的美国消费者使用了增强现实应用程序。PokémonGo已被下载约6.4亿次,是一款现象级AR应用,有16%的下载量来自美国市场,约占美国人口的1/3。2018年的数据显示Snapchat的表现也差不多如此,美国成年人(18岁或以上)的渗透率为30.6%。有了这样的数据,就不奇怪像微软这样的公司会说他们正在把AR渗透到消费市场中,只不过还有很长的路要走。

这样的数据也提醒了零售商,AR技术对于消费者来说是有吸引力的,他们愿意通过AR技术进行购物。一项研究发现,虽然只有10%的美国消费者表示他们在2018年购物时使用过AR或VR,但另有45%的人表示他们想尝试一下。在同一项研究中,30%的人表示,如果这项技术可以帮助他们购买更适合自己的服装,他们甚至觉得自己再也不会去服装店试穿了。

零售商已经开始着眼于这项全新的技术。ABI Research预测,到2022年,全球将有超过120,000家商店使用AR。

目前有一些商店提供VR体验,消费者可能会为了体验VR而来到商店,专业的VR设备(特别是提供深度的VR沉浸式体验)有望在短期内成为商店选择的新解决方案。但随着硬件价格的下降,将有越来越多的消费者拥有自己的VR设备,在家中便可以体验VR,还会有多少人会去商店体验VR呢?

当然还有一些例外情况,现在有很多商店也推出了手机AR应用程序以提供家具、美容和时尚品的试用。比如宜家推出的app让消费者可以在线选择想要购买的家具,提前将沙发、床等家具放在自己家中查看效果。还有一些美妆品牌提供口红、腮红产品的AR试色,或者服装品牌提供在线试穿,这些都可以通过手机进行。如果想使VR/AR发挥价值需要两个前提:有人制作内容,有人消费内容。然而现在这两个前提还没有准备就绪。

消费者是障碍之一,因为消费者对零售业VR/AR的认知还不充分。需要做更多的工作来使零售业VR/AR标准化,特别是如何向消费者展示AR/VR在零售业的应用方式,让VR/AR就像WiFi一样无处不在。如果没有实例来激发消费者的意识,消费者不会自行探索丰富的数字体验。

VR/AR会被零售业大范围采用吗?我想答案是肯定的。但是具体是什么时候还要看VR/AR技术自身的发展情况。而零售业将会怎样运用VR/AR技术,VR/AR技术将会以什么样的方式为零售业带来更大的价值,目前我们只能猜测并关注了。

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